Design
Conception des visuels du jeu : logo, décors, interfaces et personnages
Pendant 3 mois de labeur intensif, Adam Scott, Mathieu Côté et moi-même avons exploré la technologie multipoint, qui simule la technologie tactile. Ainsi est né le projet Pings, décris comme un jeu vidéo de table. Nous souhaitions utiliser cette technologie intuitive, qui s’utilise sans clavier ni souris, pour favoriser les rapports de l’homme et de la technologie. De 1 à 4 joueurs peuvent découvrir l’univers des Pings, créer des personnages et jouer à une aventure de style plateforme. Les joueurs se trouvent face à face et en oublient presque qu’ils utilisent là une technologie complexe.